發(fā)布時(shí)間:2025-09-20 03:01:54 來(lái)源:做張做致網(wǎng) 作者:綜合
數(shù)毛社近日發(fā)布了對(duì)《生化危機(jī)9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的生化詳細(xì)分析,重點(diǎn)展示了卡普空新作在該硬件上的危機(jī)運(yùn)行情況。
分析指出,支追游戲在Switch2上的持光內(nèi)部渲染分辨率大約為600p,隨后通過(guò)DLSS進(jìn)行升級(jí),生化從而在技術(shù)上有所妥協(xié)的危機(jī)同時(shí),依然能夠保持整體畫(huà)面的版分辨率穩(wěn)定感。
報(bào)告強(qiáng)調(diào),支追《生化危機(jī)9:安魂曲》是持光以光線(xiàn)追蹤為核心開(kāi)發(fā)的,這也讓Switch2對(duì)相關(guān)特性的生化支持顯得尤為重要,顯示出該主機(jī)在圖形處理上的危機(jī)潛力。不過(guò),版分辨率與PC版本相比,支追仍能看到一定的持光畫(huà)質(zhì)差距,例如材質(zhì)質(zhì)量降低、圖像噪點(diǎn)增多,以及頭發(fā)細(xì)節(jié)的減少。尤其是在頭發(fā)渲染方面,Switch2使用了較老的“發(fā)卡”技術(shù),而非PlayStation5 Pro和PC上的“發(fā)絲級(jí)渲染”,導(dǎo)致頭發(fā)表現(xiàn)更具棱角感,觀(guān)感也顯得不夠自然。
在光照與反射方面,不同平臺(tái)也存在明顯差異。Switch2依賴(lài)于屏幕空間反射(SSR),當(dāng)前景物體遮擋時(shí)反射會(huì)消失;而PC版本的路徑追蹤反射則能保持一致。類(lèi)似地,光照上的差異表明Switch2使用的是RTGI(光線(xiàn)追蹤全局光照),而非完整的路徑追蹤。不過(guò),分析同時(shí)指出,游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)依然保留了大量人工布光設(shè)計(jì),使整體藝術(shù)風(fēng)格仍然忠實(shí)于原版。
在性能層面,分析認(rèn)為游戲幀率存在波動(dòng),但這在系列中并不罕見(jiàn),早期的《生化危機(jī)》作品在上世代主機(jī)上也常以不鎖幀的方式運(yùn)行。盡管分辨率偏低,但借助DLSS升頻,畫(huà)面觀(guān)感依舊穩(wěn)定,而游戲類(lèi)型本身屬于節(jié)奏較慢的生存恐怖,而非快節(jié)奏動(dòng)作,對(duì)幀率的敏感度較低。
此外,數(shù)毛社的分析也引發(fā)了關(guān)于舊平臺(tái)移植的討論。由于《生化危機(jī)9:安魂曲》高度依賴(lài)光線(xiàn)追蹤照明,如果要開(kāi)發(fā)PlayStation4版本,則需要投入大量額外工作。目前Switch2已展示出原生RTGI的支持,這使得卡普空推出PS4版本的可能性越來(lái)越低。
《生化危機(jī)9:安魂曲》計(jì)劃于 2026 年 2 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 Windows PC 上發(fā)布。
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