發(fā)布時間:2025-09-21 03:38:56 來源:做張做致網(wǎng) 作者:綜合
在傳統(tǒng)光柵渲染模式下,神經(jīng)I生游戲畫面的網(wǎng)絡(luò)所有像素都是GPU引擎渲染出來的,但這樣的渲染像素負(fù)擔(dān)越來越重,功耗也越來越高。才未成
近些年,%的都基于AI能力的游戲發(fā)展,超分辨率和幀生成技術(shù)越來越普及,神經(jīng)I生越來越多的網(wǎng)絡(luò)畫面像素不再是老老實(shí)實(shí)渲染生成,而是渲染像素由AI預(yù)測生成,從而帶來了幀率的才未成飛躍。
Blackwell架構(gòu)上,%的都NVIDIA又提出了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(Neural Rendering),游戲雖然還未普及,神經(jīng)I生但是網(wǎng)絡(luò)顯然在NVIDIA看來,這才是渲染像素未來。
Hot Chips 2025大會上,NVIDIA就再次大力宣傳了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù),聲稱可以讓游戲幀率提升多達(dá)10倍,而且更加智能,包括游戲玩法和進(jìn)程個性化匹配不同玩家,智能體帶來更沉浸體驗(yàn)。
期間,NVIDIA提出了一個頗為駭人的觀點(diǎn):在未來,游戲畫面的像素,可能100%都是AI生成的!
要知道,超分+DLSS 2/3生成了3/4的畫面像素,DLSS 4多幀生成將這一比例提高到了15/16,顯然這還不是終點(diǎn)。
NVIDIA強(qiáng)調(diào),AI生成更多畫面像素的目的,并不是單純?yōu)榱颂嵘龓?,更是為了?jié)省功耗,因?yàn)槔^續(xù)發(fā)展光柵渲染的負(fù)擔(dān)越來越沉重,提升越來越不顯著。
NVIDIA還說,無論是RTX 5090游戲卡,還是RTX PRO 6000專業(yè)卡,都是在這條路上努力的階段性成果。
你認(rèn)同這種AI生成比例越來越高的做法嗎?
相關(guān)文章
隨便看看