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        GFA Games今日宣布,其即將推出的《潛行者》風格MMOFPS游戲《荒原先驅Pioner)》將于10月開啟BETA公測。該作仍計劃在今年晚些時候率先登陸PC平臺,主機版本將于稍后推出?!痘脑闰尅?

        《潛行者》風格射擊網游《荒原先驅》10月開啟BETA公測

        GFA Games今日宣布,潛行驅月其即將推出的格射公測《潛行者》風格MMOFPS游戲《荒原先驅(Pioner)》將于10月開啟BETA公測。該作仍計劃在今年晚些時候率先登陸PC平臺,擊網主機版本將于稍后推出。游荒原先

        《潛行者》風格射擊網游《荒原先驅》10月開啟BETA公測

        《荒原先驅》其實早在6月的開啟Steam新品節(jié)期間就曾短暫開放過試玩。在那次測試之后,潛行驅月GFA Games分享了針對PvP模式的格射公測一些調整計劃:

        當前據點占領方式:我們正在讓“奪旗”模式更貼近經典玩法。玩家將不再被迫花費過多時間來占領旗幟。擊網

        據點命名:我們會為據點分配名稱——A、游荒原先B、開啟C,潛行驅月以便玩家更容易在地圖中導航并與隊友溝通。格射公測

        團隊死斗中的擊網敵人可視化:我們正在通過增加特殊的可視化效果,讓敵人(NPC和玩家)在環(huán)境中更容易被辨認。游荒原先同時還會調整影響可視度的開啟光照組件。

        玩家移動:我們將修復玩家移動不同步的問題,該問題可能會導致敵人和隊友的移動出現明顯“抖動”。

        命中判定:網絡代碼仍在優(yōu)化中,目前尚未完全打磨,這可能導致子彈命中未被判定,或擊殺/死亡的判定比預期更快。

        碰撞判定:我們將改進某些環(huán)境物體的碰撞箱精度。雖然我們已在測試前盡力識別這些問題,但部分區(qū)域可能仍然存在。

        平衡性:我們已經收集了所有關于PvP武器平衡的反饋,并將在近期進行進一步調整。

        視頻畫面:

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