當前PS5主機世代在第一方游戲陣容方面表現(xiàn)未達玩家預期。野心游戲盡管索尼一直以電影化單人游戲著稱,勃勃但在本世代主機的索尼后期階段,其為PS5用戶提供的放棄服務作品寥寥無幾。
造成這一局面的型游戲主要原因,是單機索尼此前大力推行服務型游戲戰(zhàn)略,但這一嘗試并未成功,野心游戲公司也已承認失利。勃勃如今,索尼這家游戲巨頭表示希望重新成為單人游戲體驗領域的放棄服務創(chuàng)意領導者,意味著其正從激進的型游戲服務型游戲策略中回調(diào)。
值得注意的野心游戲是,在服務型游戲風潮已過頂峰之后,勃勃索尼仍試圖跟風推進。索尼這一決策導致其一度放棄了備受贊譽的單人游戲傳統(tǒng)。所幸,這一教訓也讓他們學會回歸自身擅長的賽道。
在最新發(fā)布的《2025年企業(yè)報告》中,索尼討論了未來戰(zhàn)略,明確將“在單人游戲領域進一步創(chuàng)新”列為戰(zhàn)略重點,并提出要鞏固并提升作為單人體驗創(chuàng)意領導者的地位。不過,這并不意味著索尼完全放棄服務型游戲,報告同一章節(jié)也指出要通過多樣化服務型游戲內(nèi)容,拓寬商業(yè)模式與工作室能力。
索尼即將推出的服務型游戲包括 Bungie 的《馬拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。這兩款作品均遭遇了一些開發(fā)困難,但目前仍在積極開發(fā)中,也是索尼在砍掉多數(shù)原定服務型項目后僅存的作品。
對玩家而言,單人游戲的未來陣容令人振奮:《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于下月發(fā)售,明年還將推出《漫威金剛狼》及《毒液》衍生游戲,頑皮狗新作《星際:異端先知》也有望在幾年內(nèi)問世。
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